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GameSpot对《合金装备4》长篇评测中文译稿

来源: 作者: 时间:2008-06-14 点击:




随 着游戏进程的推进,一些特定形式的战斗更是助长了游戏的体验,其中包括一些车载的环节。其中包括一个摩托车追逐战,正如其他试图同样达到这一目的的游戏一 样,将类似与电影中那种淋漓尽致的畅快感觉转化到了游戏当中。另外一个关卡则刻画了一个巨大的机器人,展示了可供破坏的场景,人行道一截一截地坍塌,屏幕 上充斥着烟尘。在所有的场景中,游戏的操控都极其出色,除了第三人称视角相对来说会有略微的延迟(第一人称视角感觉改善很多)。MGS的解说仍然类似于互 动电影,但某种程度上来说你绝对想象不到:这些关卡让人感觉自己像你自己的动作电影中的明星。

和BOSS的对决未必每场都那么困难, 但总的来说还是挺刺激的。然而,其中的一些BOSS诡计多端,你不得不动点脑筋钻研你的战术,因为即便你把BOSS用子弹打成筛子,也无法获得最终的胜 利。在游戏的前期,你会遭遇美女与野兽单位的四个成员——从心理上难以解释为何她们何以如此好斗的雌性超级战士。这些战斗通常比较漫长,而且除了你的主要 目标之外,你通常还需要跟其他的敌人战斗。在其中之一,你需要用夜视仪来追踪你目标的脚印并且充分利用对你有利的风向。在另外一个,你需要在追捕BOSS 的过程中躲避飞行物发射的导弹。

如果MGS4的画面和音效没有如此让人印象深刻,游戏的体验和剧情的陈述也许就会逊色一些,但事实 上,MGS4在技术上是让人惊叹的。从实体墙上颗粒状的材质到到高效的光照和阴影,你几乎找不到什么可以挑剔的。在最宏大的战斗中,烟雾如波涛般充斥着整 个屏幕,血液溅射到镜头之上,而所有的这一切发生在精心设计的直升机从头上飞跃、特种部队躲在废弃的汽车后面胡乱射击的时候。然后在视觉场景中,细节更容 易让人心生敬畏。那些小的细节,比如SNAKE在压力上升的时候揉他疼痛的后背或者他在爬楼梯时正确的姿态,成功地刻画了类似于让杂乱的地下管道或者战火 纷飞的中东城市的氛围。你需要花费一些时间在安装上(总的来说不超过20分钟),另外就是偶尔的载入画面。在游戏的过程中你也许还会发现帧率的下降和低分 辨率的材质,但在MGS4让人惊叹的视觉成就面前,都算不上什么。



在 画面之外,游戏的声音部分也是相当的让人赞赏。游戏自带的音轨如果单独欣赏也许会觉得有些喧嚣,但在游戏之中,它恰如其分地营造了特定场景或者战斗所应有 的氛围。对话的部分也类似,但要成功得多。由于担任SNAKE声优(这么说似乎比较看得明白- -b)的DAVID HAYTER的低沉的嗓音是如此的出色,其他优秀的声优们或许会轻易的被忽略,但全体人员共同努力制作出来的声音效果确实如此的出色,值得铭记。 GEKKOS发出让人毛骨悚然的类似于巨大牛类的叫声,爆炸的声音极其可憎,所有从SOLID EYE的咔哒声到凶残的BOSS的尖叫声都是非常赞的。

如果当前已经发布的侧重于剧情讲述的MGS系列作品不会让人感到厌烦,那么MGS4同样不会让你改变心意。对于那些只是想简单地通过按几 个按钮,扣几下扳机来享受游戏乐趣的人来说,MGS4是一个你难以轻易遗忘的出色作品。你会迫不及待地想知道接下去会发生什么,当它漫长的战役临近结束的 时候,你会希望它还能继续延续下去。这不仅仅因为它有一个好的剧情,还因为它是由一个超越其前作的出色游戏所展现的剧情。
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