简 单向各位介绍一下为何:DC模拟器会和NAOMI基板模拟相关。1997~98会计年度对日本的大型电玩业界而言是不景气的一年,在全球经济萧条的连带影 响下,游乐场的营收状况明显衰退,连一向被视为抢钱主力的对战格斗游戏也无法力挽狂澜。相对于大型电玩一片低迷惨绿,家用游乐器却屡屡开出红盘,若干热卖 软体如KONAMI 的“合金装备(METAL GEAR)”、CAPCOM的“生化危机2(BIO HAZARD2)”等…动辄数百万片的销售量,俨然成为各游戏厂商的主要营收来源。如此的发展,促使业者反思与检讨现行大型电玩的定位,并扬弃旧有与家用 主机间的敌对意识,进而寻求一条与家用游乐器共荣共存的新出路。这样的理想,在98年第36屈“AMSHOW”中看见雏型,那就是Dreamcast的互 换基板“NAOMI”。自1992 年第一块CG基板“MODEL1”开始,到96年的“MODEL3”,尽管SEGA公司在大型电玩界位居龙头,然而任天堂与 SONY从中作梗,使得这个拥有最高技术力的电玩巨头在家用市场的发展并不顺遂。终于SEGA在98年底以破斧沉舟的决心推出Dreamcast主机,在 大型电玩方面则发表与Dreamcast几乎完全相容的NAOMI基板,企图收复被PLAYSTATION所攻陷的电玩版图。
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