作者:zorker
来源:levelup.cn
原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-673811.aspx
转载请注明以上信息。
起跑前线:
《GRID》是原定于今年6月底登陆DS平台的一款赛车游戏,由于之前发布了多段精彩视频,所以虽然这是多平台时代下的一个产物,但也颇受玩家关注。不 过,不知道是什么原因,本作却在那时跳票掉了,虽然因为不是一线大作没有引起什么喧哗,但也让人有些失望,也因此使玩家对游戏的素质多了些期待——好小 子,既然跳票就要有些实力拿出来说服观众的。
终于,在玩家被暑期大作狂潮幸福地淹没时,本作在这个火热的仲夏悄然登场。那么,现在就跟随小Z我 的解说,开始这场追逐极速的火线狂飙吧。
还是那句话,用一线态度评测二线游戏,但这也仅是我的一家之言,主观性很强,与各位游戏体验可能有差别。评测仅供各位玩家参考而已,谢谢。
火线透解
打开游戏后,首先就是一段CG,虽然只有几秒的长度,但却凭着优秀的素质在一开始给予玩家震撼之感。所谓好的开头就是成功的一半,不过事情可不一定都是如此,所以还是静静看下去。
进入游戏后的菜单和大多数美式游戏一样简洁冷艳,然后正式进入比赛模式时映入玩家眼帘的是一个大地球,在上面可以选择各区域的赛道。不过话是这么讲没错, 但实际上也只有欧洲、日本和美国三个地方可以选而已,所以觉得这个地球除了好看外并没有什么实际意义。DS平台的真实系赛车游戏的界面都有各自特色,《进 化 GT》是跑车的各个部位相当于各个模式,《极品醉车》则是打美人牌吸引眼球……相较而言,《GRID》的地球也算是有自己特色了。
地球上的赛道有长滩、米兰、东京等可以选择,不过也仅仅是挂上个名字而已,如果没讲名字当然是谁也无法认出这是哪里。
游戏的画面在NDS真实系赛车游戏中属中上,只是有时侯会让人觉得背景太过繁乱复杂不够清爽,而赛车建模感觉也不够有棱有角,有些糊在一起的感觉。不过想想这是在NDS上,所以这些抱怨也就无关紧要了。
音乐的话,也比较普通,是常见的RAC游戏的摇滚风格,总体而言不过不失。
以上的话都算不上什么,作为赛车游戏其灵魂部分还是在刺激的赛道狂飙中才对吧。
进入比赛后,和几乎所有的DS赛车游戏一样,上屏主画面,下屏地图加一些状态图标。虽然老是这样实在没创意,但想了想后又觉得除此之外也没什么好点子了——难道要在上屏比赛时,按触摸屏发射超杀轰爆对手么?

