难得有个游戏这么快就全破,所以来写一下感想。虽然游戏的やり迂み要素真的很多,不过不去碰的话15小时左右即可全破。其实这种以现代为背景的RPG我还满喜欢的,这部作品是以现代的流行圣地的涩谷为舞台的动作RPG。
如果要用一句话来说明这个故事的话...“一个内心封闭的少年学习敞开心扉走入人群,走上游戏王的道路”。
这作品给我的感觉是个教育游戏,里面的是对不知道为何而活、封闭自己的人所提出的警语和省思,当然不像是一些摆明就是励志的(或是教训)作品那么有调理,相对让人也比较不会排斥,如果有上述症状的人玩完之后可以略作思考的话那还满有意义的。看到一开始灰暗被动的主角音操被赶鸭子上架开始和他人的交流,期间不断的成长,到最后居然可以主动引导其他人,这转变真的不可同日而语,游戏中的这三周对他的一生来说意义很大。看到游戏最后的最后,音操把自己和他人隔绝用的“防护罩”耳机给取下,感觉真的让人高兴。最后如果不是走上游戏王的道路的话,那结局会更有说服力一点就是了,不过反正是游戏全破要素就不要想太多了。
前面2/3都在解开世界观的谜题,最后1/3则是有点半强迫的被比特给拖著找出最后头目去算帐,除了最后几天有点赶之外整体节奏感觉掌握得还好。
另外有些伏线没有解开,像是咖啡店老板的为什么会出现在那个方阵的地方、他和约书亚到底是谁之类的没有说明,可能要靠全破后增加的“Another Day”去补完(这个Another day我还没玩完不知道有无提到)。
看到故事的最后头目的说词真的有点傻眼“因为涩谷聚集太多负面的思念,所以如果全部的人都能一样的正向思考就好”,所以就展开洗脑计画...然后也同样的这位最后头目也只是个“参加游戏”的棋子,真的一瞬间有点看成某作品,这种坏人难道很流行?
系统的话,因为有“简易”选项和增加掉宝率的“自废武功”选项两个其实都满亲切的。不过最棒的还是一般遇敌的时机主控在玩家手上,想要打战斗的时候再去启动即可,真的是相当棒的设计。因为我没有やり迂み的兴趣所以这部份我不作评论,只要故事不强迫玩家一定要やり迂み才能全破的话我都没意见。
有趣的一点是自己的服装会让战斗能力受到影响,如果服装不符合当地的流行的话战斗能力会下降反之则上升,这时候不是屈服于流行之下就是自己去改变流行,这个想法相当有趣,真是一语道破所谓“流行”的空虚,服装能不能穿是掌握在“勇气”这个数值上面,所以如果勇气培养得够的话,要音操或约书亚去穿女装也没问题,真是绝妙的设计。另外现金的取得也是要靠捡到的徽章去兑换,感觉比较不突兀这点我也满喜欢的。
战斗的话真的是把NDS能玩的招式都用上去了,除了触碰笔之外连麦克风也都没有缺席,所以战斗打起来一整个热烈。大多数时间都只需要玩下面的画面即可,像是最终战前和该周的GM决战是少数要一次玩两边的战斗就让人印象很深刻,这情况真的会玩到手扭伤。
系统上较大的不满是只能用一个纪录格这点,无法一次玩两个以上进度,或是保留某阶段的纪录。虽然不知道全破后重开新局是会把旧的纪录覆盖掉还是会接续旧的游戏资料去玩,都让人觉得有点不自由就是了。
音乐和画面表现方面得不错,包含参差其中的过场画面也符合整体视觉设计并且能营造出气氛,他的视觉表现其实满有自己的风格,特别是街景的表现法我相当喜欢,没事都会绕来绕去欣赏。不过既然这么多东西都可以やりこみ,为什么不干脆把这些过场也作成艺廊之类来收集,让想重温的人不需要整个章节重跑一次。
这部作品各方面表现都很出色,加上没有让人玩不下去的大问题,所以算是一部还不错的游戏,值得去买来试试看。
本文作者:Yonglan
游戏下载:NDS 1240 - 美妙世界It's a Wonderful World
美妙世界It's Wonderful World 游戏全破心得和感想
来源:
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时间:2007-07-30
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