伤害值计算器:
1:精灵选项
攻方精灵,守方精灵与攻击招式为必选项,其余选项均为可选。
精灵选项依照全国图鉴顺序排列,“全部精灵”包含游戏中全部的493只精灵,
“仅实战常用”只包含拥有对战作用的精灵,包括全部最终形态和部分二级形态。
性格未选时默认为不加不减,性格的变化会直接反映在精灵能力值上。
属性/组别和按名称查询方便使用者选择精灵,三项查询同一时间仅有一项有效。
在“按名称查询”栏中允许按中文名称和日文名称模糊查询,并允许按全国图鉴编号精确查询。
精灵等级默认为Lv.100,可以在下方等级框中修改,限制为1-100的整数。
2:能力选项
在选中所要计算的精灵后,精灵的种族值会显示在最上方,之后可以自行输入精灵的个体值,努力值,或者实际能力值。
右方的“合计”栏会随着输入计算合计值。
个体值每一项都限制为0-31的整数,努力值单项的限制为0-255,合计限制为0-510。
手动改变过的实际能力值若不等于计算的能力值,则会以黄色底色表示。
改动个体/努力值框后,会自动重算对影响的实际能力。
点击“刷新”按钮或再次点击左边精灵选择列表,会重算全部能力值。
“快速努力分配”下拉列表可以快速分配一些常见的努力值分配,并重算改动过的能力。
3:状态及特性选项
状态选项中,正常,毒,麻痹,烧伤只能有一项被选中,而混乱及魅惑则可以同时选中。
(剧毒,睡眠和冰冻都可以用中毒代替,所以没必要加了)
特性选项中,包含在计算内的特性包括:
空元气/普通皮肤/适应力/蓄电/电力引擎/蓄水/引火/浮游/厚脂肪/属性之盾/耐热/坚硬岩石/过滤器/干燥皮肤
紧张/上进/强有力/瑜伽威力/发芽/激流/烈火/有色眼镜/舍身/技师/铁拳/太阳能/花朵礼物/神奇鳞片/连续技
紧张/复眼/沙隐术/雪遁
(改变天气的特性由于天气可以人为改变就不加入了,虽然无天气/天气锁特性是恒定的,但为了避免混乱也不加入了)
4:技能选项
这里有两种选择方式,一种是直接选择游戏中的实际技能,另一种是手动输入技能的属性,威力和类别。
默认为选择实际技能的方式,可以选中杂项中的“手动输入技能威力”来改变。
若选择实际技能,则技能列表栏为计算前的必选项。点击技能后,在下方会显示技能的综合资料。
属性/威力/命中和按名称查询方便使用者选择技能,四项查询同一时间仅有一项有效。
名称查询栏中可以使用中文/日文,以及英文(仅限GBA版)查询。
技能选择框中的“预设觉醒力量”可以将攻击方精灵的个体值设置为特定属性,威力70的组合。
若选择手动输入,则技能属性为必选项,威力和类别需手动输入。命中,最小/最大连击次数基本可以无视(因为太空了才加上的= =)。
5:杂项
攻击加成修正:作用为填补道具加成(各系1.1/骨棒/电珠/专爱……)等等的效果。
命中加成修正:作用同样为填补道具加成(光粉/气物……)等等的效果。
守方HP值未满:若选中,则计算现有HP杀伤百分比和秒杀几率时要包括此数值。
(注意:输入的是守方现有HP的百分比!如果清楚守方的HP,可以直接在守方实际能力属性框中输入!)
能力上升:物攻/物防/特攻/特防升n级则能力乘以2+n/2,下降n级则乘其倒数
命中/回避升n级则能力乘以3+n/3,下降n级则乘其倒数,命中上升会更易命中(实际不存在此类招式),回避上升则更难击中。
忽略性格/努力:
忽略攻方则最小伤害以攻方最小攻击力(不包括个体)计算,最大伤害以攻方最大攻击力(不包括个体)计算。
忽略守方则最小伤害以守方最大防御力(不包括个体)计算,最大伤害以守方最小防御力(不包括个体)计算。
手动输入技能威力:简单的输入技能属性,威力和类别就可以计算,详情见技能选项。
天气选项:
晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力减半,闪电命中变为50%;
雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力减半,闪电命中变为100%。
6:其他
喷水/喷火/挣扎/起死回生的威力随攻方HP更改。
滚动/冰球/连续切在不变更招式/攻方精灵的情况下连续点选计算威力和命中会逐渐变化并循环。
7:测试及建议
虽然经过测试,但难免还会有bug,请发现的朋友在CNGBA回帖反映。
若有任何好的改进建议,也请回帖说明,谢谢。
8:感谢
感谢所有CG朋友们整理的详尽资料^_^
9:修正
v1.01
修正在“攻守交换”中误用模糊搜索导致有些名字出错。
修正部分精灵属性输入错误问题。
在初始化时,更改为仅读入有威力技能。
增加最小化按钮。
修正选择部分“仅实战精灵”时的错误。
v1.02
修正有色眼镜的效果(使用对对象属性效果减半或以下的招式时威力*2,原先为使用无特效技能时威力*2)。
修正坚岩/过滤器的效果(被两倍或以上的属性攻击时,伤害/1.5,原先为/2)。
修正适应力的效果(使用与自己属性相同招式,额外威力*1.5,原先为*2)。
增加气魄(自己的普通系及格斗系招式能攻击鬼系属性,属性伤害修正为一般)/破格(自己的攻击不受对手特性影响)特性的效果。
增加四种状态:
识破(自己的普通系及格斗系招式能攻击鬼系属性,属性伤害修正为一般)
重力(飞行系、浮游特性及电磁浮游状态精灵会被地面系招式击中,属性伤害修正为一般(?))
奇迹之瞳(超能力屬性招式能擊中惡系,属性伤害修正为一般(?))
电磁浮游(不受地面系招式攻擊)
注意:这里的识破和奇迹之瞳都是守方状态,也就是“被识破”和“被奇迹之瞳”的状态。
v1.03
修正地面属性没有加入属性克制计算的问题。
增加潮水的效果(对方HP小于1/2时威力*2)
修正喷水与水枪技能重名(原先都叫喷水)
修改/增加技能效果说明:玩水/玩泥/烦恼种子/电磁波/掷物/吸气(能量储存)/毒菱/蜻蜓回转/喋喋不休
顺风/鸟羽栖息/隐蔽沙砾/怨恨/金属爆破/螺旋球/绝境反击
个体值计算器:
请先从上方两个下拉列表框中选中想计算的精灵,输入PM等级,性格,努力值,并点击左下角“计算”即可。
其中“新奥地区精灵”只包含新奥图鉴1-151的内容,其他的新增精灵请在“全国图鉴”中寻找。
能力计算公式:
HP=[((种族值*2+个体值+[努力值/4])*Lv)/100]+10+Lv
除HP外能力=[([((种族值*2+个体值+[努力值/4])*Lv)/100]+5)*性格修正]
*修正及更新*
----v1.01----
增加性格的日文,将不改变能力值的性格名称放入“帮助”。
----v1.02----
失误:由于v1.01版的计算公式取整有误,造成很多不准确的情况,因此向大家道歉……
1.02版已经修正这个问题,感谢细心的“超心口碎大石”朋友^_^
----v1.03----
完善输入和输出检查,输入错误时不再给出能力评价,个体平均值也不会在PM等级过低时超出限制。
把不改变能力值的性格名称加入选择栏,取消帮助的性格说明。
选择全国/新奥图鉴后,另一图鉴选项自动还原为空白。
技能打击面计算器:
用法很简单,只要选中技能属性(可复选),然后点计算,稍加等待之后,文件目录下就会生成一个
“EffectOutput.txt”的文件,里面包含所选的技能属性对295只实战精灵的克制效果和统计。
当然,如果在计算的同时您正打开那个文件,输出就无法进行了。
此计算器同时包含了一些特性对属性克制的影响,具体包含在计算内的有:
蓄电/电力引擎/蓄水/引火/浮游/厚脂肪/属性之盾/耐热/坚硬岩石/过滤器/干燥皮肤
而如果拥有这些特性的精灵为双属性,则会以每种特性分开输出,也就会造成总条目超过295条。
至于那个特殊--->显示隐藏框是偶查找错误用的,每横行代表一种攻击属性,每竖行怎是一种防御属性,如果发现
哪里有错误,也欢迎提出。谢谢。

