新系统解说
| Twin Battle System | |
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| 2台机体气力达到110后,菜单即可选择“合流”选项。 | |
| 选“合流”后,即可在合流可能的范围内(周围8格)选择未行动机体组成2人小队, | |
| 每台机体都有自己的合流奖励能力,可以在机体状态菜单查看“机体特性”项。 | |
| 合流后,2机都获得各自的机体特性奖励。另外,部分机体变形后机体特性也会变化。 | |
| 总共如下7种: | |
| 特殊能力名 | 作用 |
| “格斗” | 格斗攻击最终伤害值+5% |
| “射击” | 射击攻击最终伤害值+5% |
| “念动” | 念动武器攻击最终伤害值+5% |
| “防御” | 所受伤害最终值-5% |
| “命中” | 最终命中率+5% |
| “回避” | 最终回避率+5% |
| “泛用” | 最终命中率&回避率+5% |
| 如果组队2机特性一致的话会有追加效果,如下:(感谢wave4ever同学补充) | |
| 命中+命中 | 命中+5%,必杀+50% |
| 回避+回避 | 回避+5%,带技能分身 |
| 防御+防御 | 伤害-5%,机体防护罩+200 |
| 射击+射击 | 射击伤害+10%,射程+1 |
| 格斗+格斗 | 格斗伤害+10%,移动力+1 |
| 泛用+泛用 | 命中回避+10%,格斗射击伤害+10% |
| 念动+念动 | 念动武器伤害+5%,机师念动力等级+1 |
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| 合流为2机小队后,对敌人的2机小队战斗时,可以选择2机集中攻击一个敌人的“集中攻击” | |
| (不过2机攻击力会按65%算),或2机分别攻击2个敌人的“个别攻击” | |
| (按我方主机体攻击敌人主机体,我方副机体攻击敌人副机体算),部分武器不可选择使用。 | |
| 组成2人队后,与周围4格邻接的机体仍然可以使用援护攻击,如果2个小队互相援护的话,可以达到同时4机攻击敌人。 | |
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| 除了“集中攻击”和“个别攻击”外,还存在着全体攻击的设定, | |
| 具有"ALL"属性的武器才能使用全体攻击。全体攻击后不可再追加援护攻击。 | |
| 用全体攻击时,如图,与该机相对位置的敌人受伤害为武器攻击的100%, | |
| 否则则要折算成65%(比如小队主机体攻击敌人小队主机体伤害100%, | |
| 攻击敌人小队副机体则是65%伤害) | |
| Double Attack | |
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| 沿用MX的系统,消费2倍弹药,但可单机同时攻击2个敌人。 | |
| 只有"ALLW"属性武器可使用该攻击方式。 | |
| 如果用Double Attack+2人小队的全体攻击的话,最多可以同时攻击敌人2个小队的4机。 | |
| 武器选择系统 | |
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| 完全继承GBA版的设定,除部分机体外可自由装备武器, | |
| 每台机体有W guage(武器槽)的上限值,装备武器的消耗W guage之和不可大于武器槽的上限。 | |
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入手武器的方法与以前一样:
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| 1 |
新的我方机体加入时
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| 2 |
随剧情进行自动入手
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| 3 |
满足特定条件
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| 特殊弹开发系统 | |
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| 在“武器选择”项里可选特殊弹的装填与开发。 | |
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| “开发”:随游戏进程可以入手一些增减武器数据的素材,自由搭配即可造出特殊弹 | |
| 最多可以组合3个素材来造,但不可少于2个素材,造出的子弹拥有2个素材的附加能力 | |
| 并且造好的特殊弹是可以再分解成原来的素材的。不用顾虑随便就造可以了。 | |
| “装填”:把开发出的特殊弹装到武器里去。该武器即获得装入特殊弹的附加能力。 | |
| 装好的弹随时可以拿出来。注意只有可换的实弹武器可以完成装填。 | |
| 二人精神系统 |
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| 合流为2机小队后,即可选择2人固有的“二人精神”(在精神菜单最下面的TWIN COMMAND) |
| 注意这些精神是先天就有的,且只能在组队后才可使用。 |
| 并且,使用这些精神需要组队的2人都消耗同等值。有1个人SP不够就用不了了。 |
附二人精神表:
(消耗点数也因人而异)
| 精神 | 作用 | 拥有角色 |
| 闘志 | 1回合间攻击必定出会心一击 | リュウセイ/イルム/ブリット/リューネ |
| 予測 | 1回合间全敌人回避率低下 | ライ/イングラム/マサキ/フィオナ |
| 祈り | 指定机体异常状态解除 | アヤ/クスハ |
| 修行 | 次回战斗所得PP值2倍 | リオ/ジャーダ/タスク/アイビス |
| 大激励 | 全我方角色气力+5 | ガーネット/エルザム(レーツェル) |
| 絆 | 全我方机体回复最大HP的50% | ラトゥーニ/マイ |
| 魂 | 一次战斗给予敌人伤害值2.5倍 | リョウト/カチーナ/カイ/ユウキ/フォルカ |
| 期待 | 指定我方一人SP回复50 | ラーダ |
| かく乱 | 一回合内敌全体命中率下降50% | ヴィレッタ/ラミア/ギリアム/ラウル |
| 連撃 | 在击破敌机的情况下行动终了可进行二动 (连击后如果第一次攻击后敌机没被击坠的话是不发生二动的) |
キョウスケ/レオナ/アラド |
| 同調 | 1回合内同队机师能力数值变成高的那个人的能力数值 | エクセレン/ラッセル/シャイン/ゼオラ/カーラ/リン |
| 戦慄 | 敌全体气力下降5但前提是要比自身技量低的敌人才有效果 | ゼンガー |
个人精神表:
| 精神 | 指定对象 | 作用[/color] |
| 热血 | 自己 | 一回攻击给予敌人2倍伤害 |
| ひらめき | 自己 | 一回攻击完全回避 |
| 不屈 | 自己 | 一次受到伤害为10点 |
| 铁壁 | 自己 | 一回合受到伤害为普通攻击的1/4 |
| 集中 | 自己 | 一回合回避和命中30%上升 |
| 必中 | 自己 | 一回合内命中率100% |
| 感应 | 我方1机 | 一回合内指定我方机体命中率100% |
| 加速 | 自小队 | 小队移动力+3,不移动效果就不会消失 |
| 觉醒 | 自小队 | 本回合小队行动次数增加1次 |
| 根性 | 自己 | 自机HP回复30% |
| ド根性 | 自己 | 自机HP完全回复 |
| 信赖 | 我方1机 | 指定1机HP回复2000 |
| 友情 | 我方小队 | 指定我方1小队HP完全回复 |
| 补给 | 我方1机 | 指定我方一机EN和弹药全恢复 |
| 气合 | 自己 | 气力上升10点 |
| 气迫 | 自己 | 气力上升30点 |
| 激励 | 我方1机 | 指定1机气力+10点 |
| てかげん | 自己 | 技量高于对手且可以击坠敌人时留下10HP而不击坠 |
| 狙击 | 自己 | 除MAP武器和射程1的武器外武器射程+2 |
| 直击 | 自小队 | 无视敌人特殊技能带来的伤害减轻、给予完全伤害。 |
| 侦察 | 敌小队 | 指定敌1队能力调查 |
| 脱力 | 敌小队 | 指定敌1小队全体气力下降10 |
| 爱 | 自己 | 加速、必中、ひらめき、幸运、努力、气合、热血同时 |
| 幸运 | 自小队 | 次战斗资金获得X2 |
| 祝福 | 我方小队 | 指定我方小队次战斗资金获得X2 |
| 努力 | 自小队 | 次战斗获得经验X2 |
| 应援 | 我方小队 | 指定我方小队次战斗获得经验X2 |
| 直感 | 自己 | 必中和ひらめき的效果 |
| 再动 | 我方小队 | 行动终了的小队(或1机)再度变回未行动状态 |
| 突击 | 自己 | 1回合内除了MAP外的武器移动后可使用 |












