受身:吹飞后落地前按X
投技:近身时按口 X,此招防御不能,若对方使用投技瞬间,我方按口 X可破招
重击:R1 口,硬直动作收招都慢。
小必杀技:按△,不消耗灵压,根据不同角色必杀数目用法不同,分别可以按“左遥杆任意方向 △”“控制按△”“按住△畜力”。
大必杀技:“左遥杆任意方向 O”
超必杀技:灵压MAX时原地不动按O,有华丽的演出效果,攻击力强。
觉醒和卍解:HP下降到1/2体力放光,灵压MAX时,按L1 R1。然后灵压曹逐渐减少,到0时恢复正常。
呼叫同伴:按L2,但根据角色组合不同效果不同
和同伴灵压上升:同伴一起时按住L2
同伴合作攻击:连续按L2把同伴呼唤过来一起攻击。
推荐强力人物 能力分析
紬屋雨:人小能力可不小,左遥杆 三角的小必杀有高连击数,并且浮空后可与口攻击追加,而三角畜力发炮攻击范围大跟中效果,远距离很实用,左遥杆O必杀技更是很难躲避,绝绝对上级使用选手。
日番谷冬獅朗:很实用的角色,左遥杆 O发冰龙这招很实用且很强,且龙发出去有跟中效果,而万解后原地按三角,外加自动跟中的能量光,可以说无人能躲了。
朽木白哉:口普通连击后浮空,可以继续口连击,并最后以左遥杆 三角收尾,大概可以10连左右很实用的连续技,若卍解后一次接近1/3HP。并且三角的2次畜力可以把对手定住,必杀技千本樱也超实用。
監染惣右介:两点原因,左遥杆 O可以连续使对手浮空形成连击,并且可以追加普通攻击,一顿连下来能打掉不少HP,再就是卍解后的强大了。
石田雨龙:绝对远距离上级使用人物,左遥杆 三角可以边拉开距离边攻击,且空中可以三角直接到对手头上偷袭,而远距离O畜力的必杀更是让对手无处可躲避,若灵压够再加以空中O必杀技可达高达30连击以上。
四楓院夜一(此人物必须刀狩模式通关):首先要说明的是夜一通了刀狩后按三角可以切换为砕蜂的超必杀技能,而砕蜂的超必杀技是一击死,而且夜一发动必杀速度也快,但注意的是,要离目标中远距离才更容易命中!
初期战斗场景有限,通了故事模式后开启其他场景,每个场景的性质不同,有的有悬崖、汽车、木杆等,比如可以把敌人打掉悬崖损失HP,有的有特别固定道具。场景中都有可破坏物品,有的会得到道具,道具包括:大小急救箱、金钱、提高攻击力、提高灵压、无硬直状态、灵压MAX、炸弹。但不少增强能力道具都是有时间限制的。
获得金钱
每场对战完后可以获得金钱,并且在战场上也可以加得金钱道具,要想拥有更多要素,打更多的钱是必不可少的,因为不少要素就算开启也需要在“浦原商店”花钱购买。
ストーリーモード 故事模式图
介绍:共六个剧本,都是原创故事很恶搞,
可获得要素为开启战斗地点和部分人物模型,开启图鉴
需要说明的是开启的部分要素要在浦原商店购买才行.
ミッションモード 任务模式图
点进后有两个模式:ノーマルミッション和刀狩りミッション
点进后包括
ノーマルミッション
介绍:很重要的一个模式,因为可以开启其他所有23个使用人物,其中包括50个限制任务,根据完成时间来评价,给点数多少,单个任务和其他任务的点数可以积累,积累到一定点数会开启其他使用人物和人物模型,全人物开启就需要达到高评价高点数,并且开启此人物“刀狩りミッション”模式,主菜单的“各种设定”第2项里调成“队长”难度才可以获得S级. 并且全S后可以选灵压无限进行游戏.
刀狩りミッション
介绍:固定的1VS1模式,最后用超必杀技打败对手后可以获得对方的必杀(注意对手有N个生命),换必杀是选人物时按三角切换,并且开启各个人物的影像包括进入游戏时会多出SPECIAL声优影像资料(很厚道哦)。人物开启需要上一个模式积累一定点数。
刀狩模式通关要点:
1—其中有打群虚的模式,建议用阿散井恋次来打,可用左遥杆 三角和左遥杆 O很快就能搞定。特别是左遥杆 O这招可以平均分配跟中散式攻击,对付成群的虚很是适合。
全人物出现——需要点数:
初期有就可以使用5个主要人物,其他人物需要点数如下:
阿散井恋次 任务3点
斑目一角 任务6点
雛森桃 任务9点
松本乱菊 任务12点
日番谷冬獅朗 任务15点
柏村左陣 任务18点
更木剣八 任务21点
浦原喜助 任务24点
四楓院夜一 任务27点
砕蜂 任务30点
涅マユリ 任务35点
東仙要 任务40点
市丸ギン 任务45点
朽木白哉 任务50点
紬屋雨 任务55点
黒崎一護(白版) 任务60点
コン 任务65点
監染惣右介 任务70点
フリーバトル 自由对战模式
介绍:可选择1~4自由对战,众乐乐之所在。
トレーニング(练习模式)
介绍:就是传统FTG的练习模式,可以设定HP,无限灵压和对手动作。在这里练练连续技再打“ノーマルミッション”模式挖人吧。
アイテム购入 浦原商店
介绍:游戏开启的要素都要在这里购买开启,进去可以观看开启的模型、图片、影像~~~
各种设定
介绍:可以设置游戏的振动、声音、记录等相关设定,要说明的是第一项是更换主菜单解说员,第2项是难度选择,“队长”为难难度,难度影响评价。

