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AR-LMBS系统 也 就是空中连击系统,与旧版并无太,只要配合冲刺只按○键也能攻击浮在空中的敌人,而且在空中攻击时角色是处于漂浮状态的,也就是说只要跳起后一直不停攻 击那么角色将会永远浮在空中。术技方面,只要在信息拦中标有一个翅膀的就是能进行空中连击的技能,没有标的无法在空中发动。连击时伤害累计和HIT数都会 显示在画面中。 —————————————————————————————————————————————————— CC CC,连携容量,根据武器的最低值和最高值来决定。 CC的作用相当于一回合内的攻击次数,通常攻击消耗一点CC,技能会消耗一点以上的CC,当CC消耗完后便一时无法再作出攻击动作了,等CC回复后才能继续攻击,因此在CC变成0之前可以自由的组合连击。 CC是以回合来消耗,补充的,也就是说当你操作的角色做出了第一个动作后便进入了攻击回合状态中,此时无论你是将CC用完了还是没用完就自己停止了攻 击,CC都会在一定时间后自动回复相应的量。持续没有地面攻击的话(0.3~0.5秒)会进入高速回复状态。在开始咏唱晶术时CC会减少,并且唱中不会回 复、硬直结束后紧接着继续咏唱也不会回复。 但如果在连携中打倒敌人会一点一点的回复。另外,会心一击发生时会有一定量的CC值回复。 CC回复过程中按下□键的话,在可变动的范围内、CC会随每次按键而变动。 但连按时如果达到最高值还在按的话会减少为最低值。 CC并不是每场战斗开始前都是全满状态,相反,战斗开始时的CC量默认均为两点(最低值),而每一次经过攻击回合后,回复时都会多出一点CC。打个比 方,你此次攻击的CC为5点,前去攻击敌人后将CC消耗完了,等CC回复时就变成了6点了。也就是说CC是在你的CC最大值限制内数量从2开始到最大值结 束来一回合一回合无限循环的。 先前说过,无论是你在此次战斗回合中将CC消耗完了还是没消耗完,只要你停止了动作,那么一定时间后CC就会回复,而无论是□+←的后退,还是□+↓的宝石发挥或者□+↑的跳跃都是消耗CC的,玩家可以借此来解除掉循环中最少的几个回合。 高CC的维持 ——————————————————————————————————————————————————
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