KONAMI有恶魔城出城的BUG那我们 Atari的鬼屋魔影5便有"出"屋....以下实现法:在EP2的第二节中出阳台处有条电线这便是关键的东西了,当然不是第一条电线..来到第二条电线 后利用左右摇摆的动力(得摇到最高处)..跳过去后会跳过落脚点..这时上方倒塌的石块会压下来..当主角被压到时就成功了此法...玩家悬挂在屋子的外 面...就算没有落脚点也不会摔下去...就这样悬了.....以下图当然不止这些..游戏的流程中玩家的移动的限制地方如果超出了范围,人物将出现UG 般无敌式的卡到了某处....但碰到也是少数的..真的与上次情况...施主按下那个重启键吧,下次小心点就行了!



吝啬的音乐
诡异般的音乐是压抑游戏的所具备的东西,本作也不例外..可是怎么说呢是游戏音乐太单一还是听太就不好听了的缘故呢..这点得给点折扣..不过音乐衬托的气氛很到位,而这点就值得赞..
美剧互动的游戏
游戏的设置和美剧很类别..与美剧一样都用EP几集来设置与章节名字,而每EP结束进入下EP都会有前集回顾镜头回播.
游戏节奏方面和惊险电影式一样,很有好莱坞的感觉..但不排除之前的精华内容被删节而导致遗失了些什么..

