危机核心:最终幻想7 合成的心得
转自:巴哈,作者:cs200046
首先,物品的合成除了类别以外就是看等级。
类别有攻击剑术、攻击魔法、效果剑术、效果魔法、能力增幅、特殊能力等等
等级是以魔石等级+魔石成长等级来算,假设一颗没练过的初级魔石是1点,练满的初级魔石就是5点,没练过的中级魔石就是6点,以此推下去,合成就要看这种点数,而点数会直接影响到合成时消耗的SP,所以要判断一颗魔石的等级可以直接看这消耗的SP最快。之所以在这强调这种算法,是怕大家遇到用以下“初级”、“中级”的概论,却合到别的魔石的情况。
基本构成明白之后,下面提供几个好用的配方(注意,下面的配方是以“不与少数特定的魔石配方冲突”为前提,因为不知道有没有例外,不敢保证可以适用于提及到该类别的所有魔石)
基本:
初级剑术 + 属性魔法 = 初级魔法剑
中级剑术 + 属性魔法 = 中级魔法剑
照上面看,理论上高级剑术 + 属性魔法 = 高级魔法剑应该错不了
不过小弟还没入手高级剑术,但发现另一颗很好用的石头也能合成高级魔法剑,就是属性攻击,属性攻击还可以合很多好东西:
属性攻击 + 一般剑术=爆裂剑
威力不俗的震飞范围技,被震飞的敌人会飞到场地边缘,不过不会倒地,是可以拖些时间,不过要注意出招慢的缺点。
属性攻击 + 效果剑术=即死剑
用这招攻击,敌人有低机率即死,攻击力跟普攻差不多
属性攻击 + 属性魔法 = 该属性高级魔法剑
属性攻击 + AP增幅改 or AP增幅改贰 = 回转攻击改
回转攻击的进阶版,范围一样,段数一样,威力更强。
属性转换:
A属性魔法剑 + B属性任一阶属性魔法 = C属性魔法剑
虽然随便一阶都可转换,不过如果是要用长期的话,建议将魔法剑跟属性魔法都练满再转,会影响到合成后的魔法剑能力值
效果魔法+属性魔法
例如: 毒魔法+中级雷=初级雷附加毒属性 (以上都是没练等级合出来的)
补血魔法+属性魔法
初级补血(满) 精神+5 + 初级雷(满) 精神+5=中级补血 等级1 精神+1
补血魔法+普通剑术=吸血剑
威力比普攻还少,范围技能,敌人受到的伤害全部变成自身HP
被围殴的时候好用阿,挥一刀下去补血2000上下,力量越高敌人越多这招越好用,这个吸血剑的等级会受到剑术等级的影响,初级吸血剑是普攻版,中级才是飞天范围技。说真的我现在对范围技有点感冒,大多数范围技不是出招慢就是收招慢,血也许可以从空的吸到满,但这招如果贪补硬是要在怪群中放,下来就要等著被秒了。也因此个人推荐普攻版的初级吸血剑,消耗AP少,又实用,第二刀开始也一样是范围,其实砍个三刀也可以补全满了,不过补血值还是跟本身的攻击伤害有关。
效果剑转魔法:
MP增幅与魔力增幅,可作为效果剑术转换效果魔法的催化剂
在此稍微介绍效果剑与魔法的优劣
效果剑是用招式攻击同时机率性施加效果,机率一般比魔法低,但剑术类的攻击力通常都在普攻以下,且消耗MP会比魔法类少。
效果魔法是以高机率对敌人下咒,机率听说跟运有关,不过魔法种类也有关系,我用定身跟毒,基本上只要不是抗魔怪是没有MISS过,即死的话就真的有机率了。
因为小弟本身定身有满,特别对定身做个简单比较,不晓得能不能成为其他效果的机率参考
定身剑初期效果实在很不显著,大约10%左右吧,不过小弟练满之后用起来感觉机率有35%以上,如果不是小弟运气好的话,就可能是40%了,而定身剑满打伤害约为普攻1.5倍,消耗8 AP,算是很好用的攻击技了。
还有这等级会影响到定身时间,小弟练满约定20秒,可能再多一点。
如果不是VH任务,清场很够了。
合成定身术,机率就算不是100%,也接近了,小弟试了10几只怪,定了又定,没MISS过,但上面也说了,对象为非抗魔怪,抗魔怪就无法施加效果了。定身术没记错MP消耗好像是10,其实也不高啦,但定身剑还有个好处就是有小范围,所以请使用者自行取舍优劣吧。
有两个满好用的辅助技能:抗物、抗魔,施加后一定时间内承受的攻击、魔攻大幅减少,任务BOSS放大绝撑不到1下的情况下最好用,伤害好像是变1/3吧,有误请指。
相关配方:
HP增幅 + 2级以上初级属性魔法 = 抗物
HP增幅 + 中级魔法 = 抗魔
HP增幅(满)+体力增幅(满)=HP增幅-改 等级1 HP+110%
抗物 + 练满的初级属性魔法 = 抗魔
抗魔 + 练满的初级属性魔法 = 属性防御
属性防御印象中可以合成属性攻击,可是配方我忘了ˊˋ
危机核心:最终幻想7 合成的心得
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时间:2007-09-15
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