系统解说
NEWGAME: 新游戏
CONTINUE:要注意的就是记录方式和宿命2一样,分为记录点,大地图的记录和城镇的中断方式。不同于PS版的是这次中断不会消失。
CUSTOM:进行游戏的各种设定,包括难度设定,战斗视角变更等
SOUNDMODE:标题画面欣赏音乐和语音了,和你的进度相关
基本操作
滑杆 角色移动(跑),项目选择
十字键 角色移动(走),项目选择
○键 选项决定,人物会话,物品调查
□键 发动地图FORCE
×键 选项取消
△键 显示菜单
L/R键 调整角色面对方向地图回转
SELECT键 观看SKIP
START键 显示/非显示指示地图
×+L 切换排头角色
×+R 快速查看世界地图
战斗操作
SELECT键 切换使用角色战斗的自动/半自动/手动操作
START键 跳跃
△键 调出菜单
↑↑或↓↓ 三线战斗中角色换线
←或→ 战斗中逃跑,画面左端←,右端→
←←或→→ 向画面另一端冲刺
R 战斗中攻击对象变更
L 战斗中作战指令变更
○ 普通攻击
↓+○ 下段攻击,用于较低位置的敌人
↑+○ 对空攻击
←或→+○ 横向攻击
十字键+× 使用设定好的术,技(只按×键就使用默认的已经蓄满的技能)
跳跃中+○ 跳跃中攻击
跳跃中↑+〇 跳跃中宏范围攻击
跳跃中↓+〇 跳跃中向下方的突刺
□ 物理攻击防御,伤害到原来的25%
↑+□ RG上升
↓+□ RG下降
→+□ 前进防御(面向右时),同时FG槽稍微回复
←+□ 快速的避开攻击(面向右时),RG稍微下降[/quote]
详细解说
術/技
显 示人物目前修得的各种技能,给四个方向的FG装备上术,技。注意右方有八个顶点的立方体,フォルスキューブ,每个顶点都代表了一项能力,在平面上是菱形, 可以用R3键进行立体旋转。每个角色的能力不一样。在战斗中FG绿色全满的情况下使用四个方向的对应技能,可以使对应的能力加1。当某项能力达到☆级别 后,会追加对应技能的特殊效果,最多可达到四星。还可以在这里修改人物的自动,半自动,手动战斗
奥义相关:到一定剧情后可以使用,需要基础的两种特技或术的SP到达一定的值,到达要求等级后在菜单中选择奥义修得便可学会。增加SP的方法就是多用特技**敌人,非攻击性特技就多用。
エンハンス
武 器成长和继承,固定剧情后可以使用。战斗中会得到EP值,自动加到当前所装备的武器和防具上,而当EP超过一定值后,战斗中会出现“ENHANCE EXCUTABLE”,可以对武具进行强化,具体强化项目有斩攻击,打攻击,术攻击,FG回复(武器),斩防御,打防御,术防御,HP回复(防具),而每 样武具都有一个潜在能力,一般强化两次后就会觉醒,会根据觉醒率在战斗中随机发动。在特定的商店可以进行武具继承,把强化过的武具能力继承到新买的武具 上,具体继承方式是看你强化的项目和次数,比如你把旧武器的斩攻击强化了三次,继承到新武器上就是斩攻击力加3,另外继承时会根据旧武具项目强化的次数发 生事件,会造成新武具某项对应能力增长,这可是好事情。注意继承后旧武具就会消失,所剩EP按一半值加到新武具上,所以上面的EP最好要用完。
作战
个人战术
主要是设定非玩家控制角色的战术,每个角色又细分为下面三项:
一 作战行动
作战名 内容
1目の前の敵を狙え 优先攻击与自己同线的敌人
2奥の敵を狙え 优先攻击后方的正在咏唱魔法的敌人
3ガードを崩せ 即使被防御也坚持攻击
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