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PSP『死神5灵魂升温』全角色47人完美攻略

来源: 作者: 时间:2008-06-11 点击:

攻击输出:A+
压制能力:B
牵制能力:A+
华丽度;  B+
实用度:  S-
综合评价:A+
战 术讲解:小尼露由于身形的原因使得她在战斗中十分有利,虽然近身战本身不占优势,但很多攻击都打不到她,并且就算打到,后面的COMBO也会因为身形的原 因而中断。所以这会让对手很头疼。而在远身战时,尼露的优势实在是太大了。单发的圈压制和牵制都很强(图1),后续圈可以让对手不敢轻易靠近(图2),再 后续飞撞可以打对手CH(图3)。这都很实用,并且一旦放出的恰卡咚击中对手,我们就可以灵压释放攒必杀槽。所以用小尼露时这样的打法很务实。一旦可以变 身,那就迅速变身结束战斗吧。变完身后攻击输出上升到了一个新的层次,圈的3连击费血相当多(图4),并且由于这个形态下她的重攻击多是伴随瞬步出现的且 方向多变,所以防起来很难。虽然攻击后的收招硬直不小,但是风险并不大。建议平时可以多用“上圈”(图5)!其实这招并没有什么优越性。但是因为其后续了 一个隐藏操作,所以使得这招很使用。该隐藏操作是在上圈升空后,在空中开始下降后输入圈(图6),这样就可以斜下瞬步到对手身后了,并带有攻击附加(图 7)。有人会问为什么要这么出。直接“三角-圈”不就可以出这个空中瞬步了吗?为什么前面要加个没用的“上圈”呢?其实这是有原因的。单发“三角-圈”时 对手很容易看出你的意图,防起来很容易,但如果总是在上圈后出这样的瞬步,就很容易打乱对方的节奏,因为对手看你从空中快要落下,正准备强力连段伺候,但 不想你瞬步跑开了,这时候对手多半会乱动,你的刀很容易打中,就算没打中也不要紧```不对,应该说:没打中比打中了效果更加好。打中了就只那么一剑,但 如果没碰到对手,那么你会发现尼露落地后其实根本就没有任何硬直。你可以在落地后迅速出刀,形成3连击。这样很容易打对手CH。而且这时候对手已经乱了, 所以想全防住很难。这里要重点引申一下:前面说了圈的三连击很好用,其实在讲完了上面的这个隐藏操作后你会发现“前圈-圈-圈”变得很无敌诬赖了。本身的 第2下圈就会瞬步攻击,并且第3下的圈正是“上圈”的升龙动作,这样我们就可以利用刚才讲到的理论在后面加上圈进行空中瞬步。而如果空中瞬步打空,那么就 可以重复这个操作。对手会感觉很晕,从某种程度上来说,这会让对觉得比打夜一还要晕。总之这个空中的圈瞬步可以将尼露的打法变的很多样,这里只讲了一部分 而已。此外尼露的必杀也很强力,所以我们要找到一个接续办法。“前X-X”会在第2下将对手重弹地浮空(图8,9),这使得尼露的必杀连接可能。这也是唯 一的必杀接续办法(当然不包括防御崩坏)。而且“前X-X”的性能的优越性开体现在被防无破绽。关于尼露的打法就先讲这么多,由于空中瞬步的衍生变化有好 几种,所以大家回去可以根据这里的讲解回去继续开发!

(图1)圈的召唤攻击牵制压制都不错,建议平时多用.击中后可迅速攒必杀槽

(图2)后续圈可召唤另一个```

(图3)对手如果防御住前面的2次牵制后想要突进可以后续飞撞打对手乱动.
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