沿袭与创新《暗黑破坏神 3》首席设计师畅谈游戏核心设计理念
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时间:2008-07-02
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◆ 《暗黑破坏神 3》的新特色
在介绍完我们想要自《暗黑破坏神》延续的关键要点之后,接著要介绍的是《暗黑破坏神 3》有那些新特色。首先,我们希望制作更好的动作游戏。在这些播放的影片中,大家将发现我们强调这些史诗英雄的重要性。接著,我们希望改进游戏操作,让这款游戏不仅容易玩,有游戏深度的同时却不增加复杂度。我们所增加的包括新的生命系统、改良的怪兽设计,玩家关注的游戏事件和 boss 关卡。
具体来说,我们改进了 hotbar 工具列、使用者介面和控制方式。虽然《暗黑破坏神 2》是一款容易玩的游戏,但当更多的高手玩家玩更高的难度时,还是会变得更加复杂。这会造成玩家的疑惑,玩家不知道该如何使用角色的能力,因此,我们不仅希望大幅度地改变这个系统,还希望改变战斗进行的模式。为了完成这些改变,我们增加了 hotbar 工具列。
Hotbar 工具列上,玩家可以用滑鼠点选使用任何技能外,还可以使用相对应的数字键操作。这完全取代了药水带。我们真的希望让这些药水消失,因为玩家大多数时间都只是在泼洒他们而已,这不算是个好战术。而 hotbar 工具列有助于玩家轻松地使用这些技能,藉由这工具列,玩家不必经过技能切换就可使用逃脱技能、获得控制权或迷惑敌人的技能,甚至增益法术等,这些操作都会变得非常地容易且可以轻松地完成。
因此,当玩家处于困难时,就可以使用技能来突破难关,而不是只有泼洒药水,游戏也会因此更加有趣和具备更多战术。此外,这些技能也有助于区分不同的职业。在《暗黑破坏神 2》中,不论任何职业处于困难时,他们都只会泼洒药水。现在我们希望更显现出职业的特色,并使用他们的特殊能力及强项来克服困难。这些都是为了让一个更好的动作游戏诞生,并些微减少了过度使用手腕的伤害,“些微”的意思是,我们其实还是很喜欢点击滑鼠的感觉啦。
除了药水,游戏中的生命系统及玩家在游戏中移动的方式也需要我们细细考虑。我们不希望游戏需要很多时间下载,如同我们不希望看到玩家在玩游戏的同时还会坐下来,一边喝饮料一边和朋友聊天。《暗黑破坏神》是款快节奏的游戏,在玩家行进的过程中总是会碰到敌人。因此,我们不仅想要一个不会需要任何下载时间的系统,还想鼓励玩家不断积极前进并战斗。
因此,我们设计了新的补血球,这些补血球基本上是从怪物身上掉下来的,玩家捡起这些补血球就会获得治愈及补血。这个新设计代表即使玩家的生命值低,只要获得补血球就能继续战斗,这确实能够让玩家产生愿意战斗的生存意志,但也引发了关于游戏进行的一些争议,玩家开始思考位置的关系,“我的位置和他们的位置之间的关系是什么?”这将影响玩家决定使用哪些类型的战术或技能。
有了这些补血球,玩家有时候会为了恢复健康而接近敌人。我们遇到的另一个有趣的问题是,如何让这道具符合共同参与游戏的精神?我们并不希望近战职业拾取了所有的补血球。我们因应的做法是,如果阵营中任何一个玩家捡起了一个补血球,就会帮这阵营中的每个玩家补血,这种作法也确实鼓励了共同参与。
接著我们将介绍怪兽的设计和我们对先前游戏的改良,在这方面我们有著很多很酷的创意逼著玩家做决策。我们要介绍的第一个创意是“狂暴战士”。这是一种比普通的怪兽还要强悍的怪兽,他们不太会一大群地出现。他们在进行强悍的攻击时,会举起武器猛砸。如果他们打中了玩家,将造成玩家巨大的伤害,但是如果他们没打中,他们的武器就会卡在地上并完全丧失了防御能力,这时玩家可以毫不费力地杀死他们。因此,不是每一次玩家都需要冲进敌阵中和所有怪物近战。
下一个创意是“骷髅护盾手”,这我们来说是个更新的想法,而在将他们和其他怪物配对时尤其复杂。“骷髅护盾手”持有一面盾牌,这面盾牌可以造成抵挡的伤害,也的确可以阻碍玩家前进,虽然玩家能透过持续的攻击来打破这块盾牌,但还有其他的战术能帮助玩家更有效地打败他们。玩家可以等到他进攻的时候,此时盾牌不会护在他的前面,因此容易受到攻击。玩家可以让他无法行动,然后攻击一次就可杀死他。
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